厦门园博苑 泉州古厝
本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
450
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 https://cdn.chinavr.net/static/image/common/back.gif
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
谢谢老师的回复。{:1_341:}
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
这句话在理。
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。 局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的 guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 https://cdn.chinavr.net/static/image/common/back.gif
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
原来如此,难怪天空效果不好。。 hdr,学习了 怎么上传图片啊 欣赏学习 {:1_327:}
页:
[1]