尝试“补天地”的理论总结
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。福神精华贴的通道在此!
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
有三个问题值得反思:
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3、什么是天?什么是地?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。 沙发先~~~ 太深奥了{:soso_e113:} 漫画 创作{:soso_e113:} 郭同学思路开阔!学习!{:soso_e179:}
谢谢老郭,很受启发! 楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。 福神 发表于 2013-4-13 10:04 https://cdn.chinavr.net/static/image/common/back.gif
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
好 我想想 补充进去一些例子 三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。 yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 https://cdn.chinavr.net/static/image/common/back.gif
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
不错的方法! 每天学习每天进步 新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!{:soso_e181:} 看来进阶不错,还不能看懂。做下记号 希望有斜挑拍全景的详细说明 漂亮 说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
有了目标,就一定要实现! 小郭的斜挑水准真的很高。赞 想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了 受教了膜拜 龙珠相机,龙珠摄像机。。。{:1_341:}不错的想法 龙珠相机,龙珠摄像机。。。{:1_341:}不错的想法 二条原则说得经典。{:1_341:} 把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
具有几何想象力的人就是比较容易理解。 新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主! 好深奥啊!
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主! 记号。看不懂,留着慢慢学习。 记号。看不懂,留着慢慢学习。 太深奥,要好好研究下 要消化消化{:1_331:} 新手还在摸索 真高人! {:1_347:}还在摸索 灵魂画手6666 总结的很精练但是看不懂{:6_213:}
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