拍摄立体3D全景图要注意的问题

[复制链接]
查看11940 | 回复3 | 2015-2-8 13:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
    3D全景图拍摄非常之倚重全景云台,特别讲究镜头的节点。而目前立体拍摄业余玩家所使用双机拍摄立体3D全景图,难以使用得上常用的全景云台。就从全景拍摄角度来讲是没有“节点”的立体全景拍摄,这就令致全景拼接的困难。最为完美也许这个“节点”就落在双机的镜头的镜距中点。这就是一个最值得重视和解决的一个瓶颈。
- F  l+ @9 X7 f    3D全景图的拍摄,“补地”有一定的技巧。而立体3D全景图的拍摄红蓝格式拼图“补地”那幅左右图的对叠是最值得重视的另一个环节。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折(这里我无法用更好的表达方式来讲清楚)。否则就不能“脚踏实地”了。“补天”也是同理,否则“天要塌下来了”或穿了“窟窿”。但凡“补地”处是一个Logo我都认为这个地点没有处理好,难得完美。
在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性,即地面会出现不应有的“褶皱起伏”现象。
% ?0 H; e. M: v3 n( W3 e! K

! q9 ~0 l' ]' o' n0 x- O' N% v# G2 i. z/ t) w* w: S$ B, e+ k! J% B
" r) |- [# ^, J) [* ?, M

  X) h. v7 t7 s& j: C, l2 `" W# F$ w% E

" {1 }: F) U8 c7 [7 X5 R  X* T  D) r
Morlo | 2015-2-9 11:39:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-9 11:48 编辑
5 D4 Q1 A7 Z: e! Q/ B; Z' M7 \* m# s5 B$ j6 _4 ^9 p
两年前曾有幸与Q友玩家“江枫渔火”讨论过立体3D全景图的左右图对叠和全景拼接等后期制作问题。  K8 c- ~* o, y7 |& h2 _* \& q  f/ f: l1 W
- w: N8 w0 q  F! ]& m: h) w+ K
分别拼接左右3D全景子图成两张3D全景图------>以左右3D全景图对叠成立体图
# b: h$ x  d! Q( V0 P独立对叠左右所有3D全景子图成立体子图------>以立体子图拼接成3D全景图
# i2 T! Q4 a# K/ t8 O( _- N; v
8 A+ ]! Q) E) n1 Z
后期制作的路线合理与否、利与弊要在实践中权衡。
7 O, {  F/ G6 S( l# n( w* p

0 G/ t  r' ^7 S) s5 J6 U
! x, B8 a8 Q1 T' S3 ]  [8 `
Morlo | 2015-2-26 13:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑 0 w0 H4 ]# U$ ~

) x3 X: O5 E$ Y0 \: G+ |
  立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。
  后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求:
1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。
2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。

+ e1 O8 A% R4 @1 @' \$ j8 i
补地的立体对叠范例:
补地左图
L20.jpg
' A" N" h3 L5 A) \- R9 k  ]

# j8 X+ g( e* c* R( i
补地右图
R20.jpg
: A& o3 W3 R( i& Y
3 ~' g2 A' G8 c( J
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
自动对齐.jpg
- J9 i3 J# F4 N4 G
4 y0 b! O" y0 Z  K+ l
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
微调对齐.jpg
1 |+ M: J9 m( y
+ l9 v" |2 O" ]5 d1 X  E
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行