球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。
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8 A: l4 G; b' `$ K3 |' l人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。
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$ c' M2 H+ M. R! n& E$ L拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……
! W& i5 p& p1 n8 |4 p5 X" u硬件措施:补地附件……" H! F6 G/ z$ Q" F7 d8 Q
软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理
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0 `. T# A9 ~% r; E6 D如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。
/ b# G- \4 i R1 T而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。8 i) }' B3 }, V
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。
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