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常言道,工欲善其事必先利其器。
9 ?. }1 h7 o& \9 C' U; b. a7 F2 b云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
% `! a& a8 L. s4 p# m& o我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。/ D& U, m) R& r
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。2 n/ t: u' O; v! m- I* B a
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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, l( |: f0 @1 S: U0 e$ q. ~/ f+ N+ H群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。8 M/ f( m; d7 o5 z! L
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。2 M+ N) S5 j+ P+ x: H
我简单总结了几句顺口溜:6 z" o' ^' v( h1 D* S: B
% @- m* S& A8 U/ O m手持有原则,误差可减小;/ [- k- S, l' U! P$ L# S
节点在心中,功夫在手脚。
: m# B! W3 q0 b& Q选景是关键,高举是妙招;6 d& p! L5 ~( _- m8 \
后期手控点,就远不就近。" M; ]& ~8 w/ m3 o
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逐句稍微解释下:/ a u1 U" j$ U+ S8 k7 R! p; j" P' C
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。1 z3 F( z1 ~( m, C- k2 G) R
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。# c) u$ b0 c+ I. s
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
$ H, t7 E( H; C, k- B( ]. S高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。8 P: U( S" J- Z- [7 O$ a
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。1 H- _ Y$ o/ [) |) B8 X& X" B4 M
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
/ P1 l, E' {, m6 O' p观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。9 K* }! i3 o b" i S" t
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
7 ~9 j, C& y1 c; ]1 F' i% ?其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。7 E4 `; k8 H' E1 @. Y }
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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