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查看11520 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑   R) c2 V7 q- o, X' A4 O+ P) f/ _
4 U. ]1 A! j' S1 {2 m
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。 0 S" G; [! |4 C) k2 A) K: N3 X
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
; V; B5 C; x2 n; ?' n  i) D9 b! V+ L- [5 t
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
/ S8 L% c4 c/ f% F# w. o: g" S! l4 k
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
% Q* H; x4 w& E1 i在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
8 o: ]- j/ C* x0 `- [将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。; F/ _! s* _: R- B  x4 f
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
, W$ x2 ?4 g, P4 C亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
$ o2 u. t( K& @5 a; n
+ n7 x; G: M& u- ]  v/ A1 H* J千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。

' {! {0 g4 s* P+ `4 v$ [谢谢老师的回复。
1 L, |, m. u( {2 H; B; R  D" V; S: [0 G! ^% {1 \
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
' M. \# M5 [2 Z8 o* u* n这句话在理。
0 `( x2 ~- l6 [2 t: |3 ~如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
3 F. T9 X! J8 B
  E) ?. m$ S2 q" Q) R! h或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 ! e2 Z$ V) f& D
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
3 I; V* z9 C. P3 q, n& x
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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