老师们,为什么我导出的全景去物体都变形了,求教求教

[复制链接]
查看18336 | 回复10 | 2016-4-12 16:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

% R# @  }& d* q& o6 r
8 U8 \# _8 o) s. c2 e0 m' s$ H5 F: P6 J3 ]% s" ]

' u3 Z+ i1 h5 S2 `( n* e$ A$ _0 D  A9 `
- e# @# }7 a4 D, C1 F2 E- ~0 `0 b8 e
6 B* F6 z2 T. c% L
求教各位老师,我是新手刚刚开始学全景拍摄设备是6D 镜头是18-135  不是专业的。
明海+ | 2016-4-12 21:47:28 | 显示全部楼层
16530713345465.jpg
1 @$ t# w* Z, f# q* m

点评

抱歉 我重新发图  详情 回复 发表于 2016-4-13 12:22 PM
334553447 | 2016-4-13 12:22:03 | 显示全部楼层
- v5 X4 ]* L9 l0 @* M5 _
抱歉 我重新发图% ~, s$ y: k6 e3 V) F
! B% R5 H+ i! U8 ~( ~" E7 z
334553447 | 2016-4-13 12:22:54 | 显示全部楼层
1 m" b5 f3 O0 T( Y6 L" }8 w
7 n- [6 q# s: |% f! ?, J
334553447 | 2016-4-13 12:23:27 | 显示全部楼层
9 m( a7 ^' W9 L  u; w

" b3 @, M# P$ f. k
明海+ | 2016-4-13 12:28:06 | 显示全部楼层
' `2 i1 w' t" n
这不奇怪啊,大一点的广角或者鱼眼必须有畸变啊,但是后期拼接处理后就正常了
, u: d7 ]8 k1 Z" H$ j! P) v! X9 _6 j, d
334553447 | 2016-4-13 19:51:51 | 显示全部楼层
明海+ 发表于 2016-4-13 12:28/ a# k- h7 h. L4 Y  s$ `3 ^: e( Y8 s
这不奇怪啊,大一点的广角或者鱼眼必须有畸变啊,但是后期拼接处理后就正常了

/ i. p, t8 _# x! G/ Q老师 这个是我vr导出以后变形的截图$ P& g& q+ V" f$ [* x
明海+ | 2016-4-13 19:56:25 | 显示全部楼层
334553447 发表于 2016-4-13 19:51
; }, B3 u3 Z6 {; r$ v老师 这个是我vr导出以后变形的截图

/ r8 l) G* z% Y7 X) z/ }4 W8 }- t那你图的比例是2:1的吗?5 H0 c3 O$ r- S* U' H0 k
334553447 | 2016-4-13 21:47:22 | 显示全部楼层
明海+ 发表于 2016-4-13 19:560 b0 z* Q7 A) ~% R
那你图的比例是2:1的吗?
4 T! K, g7 J7 p( j5 w
我是相机向上45度拍了一圈 水平一圈 向下45度拍了一圈 然后拼出来的照片 裁剪成了4400x2200 导出全景查看发现里面的物体都变形了9 D4 }! `3 ]0 Q3 ]6 w
明海+ | 2016-4-13 21:53:16 | 显示全部楼层
334553447 发表于 2016-4-13 21:47
' b+ B8 a! X% |" r7 x我是相机向上45度拍了一圈 水平一圈 向下45度拍了一圈 然后拼出来的照片 裁剪成了4400x2200 导出全景查看 ...

; q% p" b- Q/ Y" K那不是剪裁哦,导出的时候就是2:1的,只有差了诸如一、两个像素才是手动干预的,不是标准2:1肯定不行了
. [) W2 M+ q+ Y' \
334553447 | 2016-4-13 22:43:57 | 显示全部楼层
明海+ 发表于 2016-4-13 21:53
+ A: P5 C+ F. F  s8 f那不是剪裁哦,导出的时候就是2:1的,只有差了诸如一、两个像素才是手动干预的,不是标准2:1肯定不行了
' d( d, z1 s& v1 c8 V4 J; U
谢谢老师 我懂了
4 Q7 l/ Q% H3 D$ w
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则