请教鱼眼龙老师,使用普通镜头拍摄全景行和列的张数如何计算

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查看9998 | 回复3 | 2017-9-20 19:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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鱼眼龙老师我是用普通镜头拍摄全景摄影(360x180),遇到一个问题,不知如何测算不同焦段拍摄角度、行数和列数的计算方法如何计算。比如如果使用公式行数=180÷镜头垂直视角×1.3     列数=360÷镜头水平视角×1.3,但是问题又出现了视角如何算呀,水平视角可以找可是垂直视角咋算呀,请老师给予解惑,愚昧了我好长时间了,所以特向您老请教此问题,期待您能在百忙中给予我这个全景小学生一个答复,再次表示感谢!同时也希望坛子里的各位高手老师多多指导并给与帮助,谢谢!!
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鱼眼龙 | 2017-9-23 22:04:55 | 显示全部楼层
我曾在5年前的今天发过一个帖子 https://chinavr.net/t/2350/1/1 里面有《各种不同镜头拍摄张数一览表》1 Q" o9 L7 r. S1 S) C8 m, G
这个表格是美国忍者云台Bill Bailey 制做的,原表没有15、16mm镜头,我给加上的。2 {5 D+ A6 U8 B
下表只是全幅机的参数,另有尼康和佳能C幅机的一览表,都在这个帖子里:https://chinavr.net/t/2350/1/1 请移步观看。
" G2 N8 Q7 L( ^7 }% x9 w: k; `
  P' o) x6 [' O7 g7 P
/ X% E& i! r: S! v' d* p! g' D6 |0 H
另外,老外有个页面,输入一些参数,可以给出你结果。
* G  R. v5 I+ T% \' k+ c我觉得都不如下面一览表来得直观。
4 E/ g) a7 R- B5 D3 @4 B

: M5 k  {2 j( W8 W$ ]  l
5 c* {) f7 b- z

! S9 _% f: ^* H: E) q9 S% R* O. @( D. L( ^! C, B8 }! Z0 e
xuexizhe | 2017-9-24 15:00:56 | 显示全部楼层
感谢鱼眼龙老师的指教,还是不知道如何计算。不过还是谢谢。
鱼眼龙 | 2019-1-3 13:31:13 | 显示全部楼层
不用计算!不要公式!不要被所谓“视角X1.3倍”的理论吓唬住!. a, [) l9 K. s3 r# S; B- S
1 f! s8 E6 G  f% o

0 s. Z9 w7 s& O* R+ h9 j: C重叠覆盖1.3倍还是1.5倍,不是一个死规定,要结合场景的实际情况而定。4 a! W* @0 L$ A/ F+ ^
比如一个四白落地,什么家具都没有的空白样板间,拍摄到大白墙的时候1.3肯定是不够了,有时候1.5都不够。有经验的摄影师甚至会在墙上贴不干胶记号。4 k" O; I% k, I: r( @2 e7 d% P( C
而拍摄密树参天的森林时,可能1.2就够了。
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' T" p' M8 g1 J3 w8 [" V) I6 R
即便这个一览表,也仅仅是一个参考而已。
# i& s' S' j" k4 i2 w不要简单依赖这个表格,更不必费心研究它的算法公式之类的。! @% g5 B; K1 ~, I; q% D0 G2 B2 [

( i7 N) R0 H8 ^1 \6 i) R; N% O. X# t其实只记住一条最根本的原则:保证相邻照片之间有足够的重叠
这是为了便于拼接软件顺利识别画面特征而进行控制点的判断
! l9 Q& z0 y, @4 C1 o/ ]' c2 d% H# d2 g* z1 p! ^4 V3 H
无论各种相机配何种镜头,只要记住上面这一个原则,你就可以自己决定如何拍摄,拍摄多少张了。
" y5 E3 K/ z  B
; c; z* A+ ^* J4 }

3 ?# h" B' {3 M( L+ N原则是:足够的重叠度( i% u( c+ V9 B$ D; q: D
具体做法就是目测35%到45%6 v/ i$ B/ ^9 O6 {
1、分度盘刻度0,眼睛盯住取景框中景物的中部某个位置,8 o# b6 Y8 |" t
2、转动云台,使景物中部移动到取景框边停住,读取分度盘刻度。
# G+ }# S% P! H; `4 L8 E! G; @) r+ v, ^/ g) Y: }+ i! F5 b! X" ~9 O) L
此时如果分度盘显示转动了多少度,你就给分度盘定位多少( p+ R6 ~) U+ D/ l  R
" i; m9 O0 v$ m$ J; Y' W
考虑到足够的重叠,以及镜头边缘屈光度和暗角对画质的影响,不要四舍五入,要舍大取小。

" n/ W. Q( A, f! ?比如你读取的是55度,你就选45度而不选60度。) y# V9 H- ~7 V" ^* o  W. ^

/ X, l; u) r/ }8 Q3 i4 d0 H重叠度宁大勿小,是为了拼接的安全。& K6 W/ S+ E" C# `$ v
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