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使用最大的放大倍率" E( `' q) [% ]
相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
$ S; |5 u( {% L; J9 ~/ s7 ?任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
) R$ B! B& _) y- t" z1 {( S1 E% q尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。
, C- \& k6 O1 p6 o# c只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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如何保证各底片拼接融合一致7 P/ u9 g% x/ I; |3 g) d
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:
' J: a- ?. P8 n) V- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
' f" m4 t2 c, `! W! h8 K+ U9 r: Y 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。' b6 F1 F- @% d3 ?4 _) E6 _8 A
% v$ d2 b7 ^$ u! I! n/ h* t光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。8 u% s+ g" ?' j7 B/ L9 {
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
# T% ?; g3 l2 s- N$ I但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。
9 k$ Z2 ?/ k% G4 k+ k光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;. y: {# Q. ?3 l/ r1 B
快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;6 a B0 D+ |: c K7 W5 H
感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
# K: U4 C6 w& {4 H r4 V为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。$ y% V& {! S, ^: s$ t% g# S
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
1 k* \4 n3 V' ?8 D' q) j这样才能保证拼接之后整体感好。4 p8 ~4 H; K7 T% {4 w9 Q
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锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。9 G4 q0 x. j6 [8 x9 U1 H7 K
缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。
& M i/ r5 C: j8 ~3 m3 G解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。2 y6 _6 k% T: X/ S8 @1 o2 l
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) b2 P: B9 D$ r: s9 M' u如何获得完美曝光的底片:
! r ?: E7 V1 n2 O4 ]0 Y. z' R- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。
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2 p8 x x) R0 s, L/ K( h! r# _3 F2 t/ g更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。
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1 _1 l4 L# f: j6 x- {如何保证拼接无错位:节点精准调整1 e: P0 B# p9 Y0 M: r( `2 T
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。: x0 `" K0 V3 r! Z' z
! k% A3 z: k* g% E2 @- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。
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: K. z9 E0 p5 J* }, ^/ c8 t9 H如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
2 Y* b2 u! C+ J$ q- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。) o1 `* v9 {5 |; q5 F/ R
一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。- h5 c' Y7 L# b! _& d: F
以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。0 c7 K r2 I7 @8 c) M$ V- m2 f+ ?
以下各项是一些经验之谈,供大家参考。$ p$ F! N# P+ U( L3 i* T) g
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其它经验之谈:
- `( r4 J7 M+ H" `6 a& H6 t- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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