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使用最大的放大倍率
' d; E0 s r" E# `4 x) _相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
- N$ {" ]) `' ?7 b# T4 T& A任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。3 P F, V$ `4 D7 w D$ o9 g
尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。( b3 p7 M8 g2 _, ^. `* }: }
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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4 h! @1 z, n' i/ p! e4 w如何保证各底片拼接融合一致
" g5 P8 |8 V. Z" S相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:% ?7 Q+ e- h% y- u- I( }1 c
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
0 x" ?# W. }! @ 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。4 J( W; j* e- f) W4 B6 m2 V2 O+ }6 R3 d
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。
' b* A! j7 n. s7 `# P+ s& k& L表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
2 c( v R& R6 G V+ ^9 g但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。
5 \8 n$ u2 T/ U* C光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
4 l7 @5 v" ?3 I. z: g快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
X& Q/ n- }/ H) Y感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
( U& \; s1 T% V: n3 d9 g" R为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。
. x! S$ U! n$ J i3 e9 w& ?7 ^: X环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。2 |! z0 i+ w7 N9 b. R3 s6 S$ j5 [
这样才能保证拼接之后整体感好。% v* ?3 x5 w1 ?( w
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锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
$ n! E# A. t8 H4 G+ o( l缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。) i2 x5 I' N8 M# l4 V8 T" p
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。# G4 T0 i0 {1 f/ g
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. K b8 ~/ L7 _如何获得完美曝光的底片:5 W: ] Q7 k4 J/ p1 C
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。9 w% ?4 s( k' I) c0 U# n0 C
, E% u ~, J) \4 \; \, z( C ) T; o# B4 [4 Q( D7 Z& }
更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。1 q0 w, ~- J8 }4 x3 W7 ]
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如何保证拼接无错位:节点精准调整3 e+ S6 R+ o, d; m+ `# x
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。4 g3 T* i3 `( ^4 \
% B5 V0 Y9 M( @+ d- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。( @" N+ r( Q) E0 Z
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) L" g% o2 x0 i V- y0 S# D如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平! d! N6 z- {) {: ~
- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
% R: d L4 M9 N1 J, E3 O+ T, Z一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。 A* q/ q& D h: C6 L, M7 q: K$ J
以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
, |, F5 R" K: L: {4 T以下各项是一些经验之谈,供大家参考。* n# C: Q u" ^/ I1 M5 W
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其它经验之谈:6 G: Y8 V( U/ d7 K) n
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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