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使用最大的放大倍率
: i% q/ F/ M; M, z3 k相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。' P( F. J; q( z
任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。8 f1 J6 T, i9 q
尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。( r. \& g; I1 v W$ l! @! U
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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& c9 G# \9 q) _- u* M. V, z: p
; g' i1 c# X) z1 l/ T如何保证各底片拼接融合一致$ b% J: [: B% I6 {6 a
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:
0 c3 v! A8 m, ~- M. O3 o. a" h- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。7 S5 @4 i- E& m0 i1 Q' l3 T0 Z. L
以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。" S0 C+ H0 I( e* W
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。9 T$ {2 l8 B( l3 w9 k$ ^1 Y* a
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
3 W1 M# f+ e. J; U# t但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。! I$ D" e( q3 w0 K9 v& U, \
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
( I1 l$ F0 j! }+ _9 K' i4 ~快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;5 F6 C: o4 \- @) p! `
感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。# }, r* a2 [* K2 o- ^% l [( U
为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。6 q8 O7 `6 x: e7 `! s" Q
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
; Z" Z9 Y. C; A& c这样才能保证拼接之后整体感好。$ r. l' n" X4 F5 K7 {9 y, y# |% `
9 Y/ p% X5 F5 _$ ]锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
+ _1 |, N3 [/ V; Z$ A0 e. @缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。
% N1 P. H4 g4 b7 Z2 W3 }( ~" i7 W解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。
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1 |) Y" d2 i7 [ K如何获得完美曝光的底片:$ c& t! q5 h% W# {
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。, j( `/ U$ x! W! L: l5 n/ @( X
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更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。2 t) _1 k5 q# G
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如何保证拼接无错位:节点精准调整: w2 E: ]/ X9 \5 w) g3 f8 z
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。$ y9 w; |4 L7 r7 W
, l) O' Q ? b; M& ?* C2 i- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。
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4 }7 b' G( P% u) W/ d如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
1 | c8 E5 [+ h9 o- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。: G- b @$ n) S, z3 I8 ^
一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
/ W2 l6 _" X3 r9 b/ M3 E# _' j 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
' {4 I4 V0 B; a" {1 A: {$ k! D以下各项是一些经验之谈,供大家参考。! m( P; `( P' \5 Y. W
* T3 w5 v! _9 f9 ~) j其它经验之谈:1 X' @' {$ e+ x2 k; X4 K
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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