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使用最大的放大倍率
$ s4 h0 b ]1 B5 p+ T+ l7 W相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
: Z# N5 _% Q/ H g任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
" ?# U$ R' J2 y" l) z8 G9 Q% A尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。
- d: ~% y/ N' Q+ Q3 A! m1 q只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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7 X" W. a" D6 H% ^如何保证各底片拼接融合一致: L$ y1 e- e0 _1 c" t" o$ X$ X7 J0 [
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:
9 B7 z# b. F; b3 C9 c6 Z5 E- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
( y8 g9 Q( x* E, T8 G' v 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。5 Q) }5 J2 F+ u% y9 h
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。" T2 Q; b4 |: S# u; s) G
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。 p+ V9 x9 \! D" a7 `
但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。
% d& G2 A' O9 u0 C光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
3 f' o0 x! ?: @1 F& o& m快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
$ o# i2 r4 S4 P) K2 D/ s: Z7 d感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
) W) G: y0 y( i为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。6 r9 |( r' d; `; J4 W! T9 \
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。9 K& i# Y. @! _- S" d9 F; \- B) e0 n
这样才能保证拼接之后整体感好。9 Z* R' F' K+ D; |" n/ e" [
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锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。7 b6 l; e$ M! Y L0 f* `; N
缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。3 k4 }0 C, p1 s/ A" Y9 j' s
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。2 l$ b9 ]5 ?+ I# x
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7 v( E: o+ ^' L9 E如何获得完美曝光的底片:- W5 E7 K, u* {- v& a6 I+ Q" v- |
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。
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更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。. S6 h! p# Z" Z' O; _- j! _
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8 r/ }/ R0 V3 J% V' u如何保证拼接无错位:节点精准调整0 \. b" h0 I6 |6 d* t
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。0 B) l9 h6 @8 R) R
; c$ |8 ~ f! e* I8 Z- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。
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5 @* w" X1 u) l% `. d/ w2 J! Z' z如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
2 k% U! P; @! O+ a3 U. L! r- j0 I- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。; ?- q$ ^# J6 l# E. q6 f6 R
一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
: X& I8 f. [$ e& Z. Y) U- F: \- i- H 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。6 o: _3 G$ d, }' I4 {5 [' B
以下各项是一些经验之谈,供大家参考。
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其它经验之谈:
& X' l7 \9 ?* U2 f) j3 i- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。1 W3 x4 W9 _9 G" S$ K* u8 V
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