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使用最大的放大倍率
: ?( V4 i- m2 |相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。# X. b3 E5 E/ U+ C: `
任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。! C/ @) g: y/ Y( G) @4 t
尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。# H5 j# G V0 W( ?2 \" E2 a
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。9 A. y+ U) e2 K$ T6 f
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4 i, Y: V3 r, m2 v8 F# T如何保证各底片拼接融合一致& l' N# `' j5 }# t- n; [
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:9 ?# B) K8 d/ k
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。9 O1 m2 p8 q+ u+ `: ?
以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。# B# e1 w( ?: a- g7 E9 R
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。
3 x9 r! _# Z, V0 w8 [! l8 [ z表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。* f# b; k. l' l; b4 @) t- [# I
但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。
5 A7 u# W7 }6 U, {$ T3 Y! t7 j5 x5 e光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
( t6 m5 b9 \' x c* u5 K快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
3 E* {& T, D- c, `感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
* P$ |% i- D0 ~6 Y% w5 M' ~+ c6 W为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。! @7 N: q- d- A3 R2 @: `' d: A
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
% B1 A z# _1 t) ]9 [这样才能保证拼接之后整体感好。. [( Y* X- h0 ]9 y; J3 m8 Z4 X
9 j7 h. Q' X$ \锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。6 C/ b0 B; O5 c) b2 q
缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。5 J/ ?, ~, M% i/ U6 h
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。
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) Z6 e3 t1 Q) J: z/ m如何获得完美曝光的底片:
7 m2 ?! \$ h- S" ~) r& \- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。; N* y. B6 l/ d- G. q6 B
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; }7 w4 y3 k2 M6 ]7 v1 c' r: ]& j更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。7 y) ?* _$ t2 n, l, V" D
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0 l0 ]5 T7 D* Y! F9 M" n如何保证拼接无错位:节点精准调整
9 i+ t. o5 R! W" D& o9 g; A: u必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。: X+ {( N4 o E5 L' s8 I
) U) @& k6 w+ A" Z R6 f- l
- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。
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如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
$ s" g; R. m% ]; b- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
5 f$ |, [# o) }( Q+ Z7 `: Z/ w1 J一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
1 F5 x6 \. T) o8 @5 h6 p+ E: p8 g3 c 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
8 F7 Z9 o s, R# n0 H% w1 Q# |1 C4 [9 _以下各项是一些经验之谈,供大家参考。' C" b W4 T/ g: ]& A$ o
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其它经验之谈:* [( m: K" |) m7 _
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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