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使用最大的放大倍率 v) c) T7 R4 I4 x5 T3 e' `8 h7 {
相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
/ O) S2 O2 D$ ^' P4 C5 f任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
" l& s: G9 D: B' X尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。$ C% `& U" k6 x6 W; A+ }
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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; Q, y( e3 D9 k1 d/ \/ c如何保证各底片拼接融合一致% R% d/ v2 r0 `! M5 [! G& o- @
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:; o# M2 r# n0 b7 B) D9 W
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。# K. @* A. S$ D+ o
以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。/ t0 h" i5 N" m$ j' `9 ~4 D
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。# x& Q8 ~1 p$ [4 f/ W. _) r! ]
但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。' ?& f' d. f2 S }2 v6 u4 B# G
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
4 s# }$ o% F- S8 A+ h8 A0 R1 k/ ^快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
' S* a# f: I1 E1 Y& {" |( k# I感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。* b# t5 Q. O# e5 H1 ]- p
为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。" k% B. L! d: G5 n0 X& z
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
3 \" w0 @6 K T/ _! {2 V这样才能保证拼接之后整体感好。
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. C4 L. v/ g" t: J: g锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
0 l# \' ?, U. M2 W1 t5 {; X! k3 A缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。' ~# m4 e+ t% S* ^
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。1 ]/ G: J7 D* X* _7 ]( A( M% y
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3 x% J, w2 _5 L* x @2 E如何获得完美曝光的底片:9 b- @" X( k* y+ f5 A/ C9 s1 c+ n
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。8 Q4 X1 d# D/ \4 z
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更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。+ g5 [) s: P$ l! U/ l7 c4 Q
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2 V H; w$ N( h如何保证拼接无错位:节点精准调整7 d! l; j% \; k( m7 X+ Z4 L5 a% H# d
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。
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/ `( N0 p6 C* I S) @% n# q- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。
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: g7 C# h6 E4 v6 l" {9 k如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平; W6 v! Y7 Z+ W6 J, H! b7 M
- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。: a: j) {3 V0 ^" b. r' o7 o. A
一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
( o V/ j! O) g( g' G2 t 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。# G9 g7 [. n% u0 m- F; |* F9 A2 r1 ~
以下各项是一些经验之谈,供大家参考。/ ]# Y. D7 ~- c. v
* L8 k( r; T5 }$ M其它经验之谈:2 N7 d5 c) I% T' T' m7 T
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。) M) I7 D+ Y: e$ G" x* s
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