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使用最大的放大倍率2 M& y- ?2 d2 X' e1 K. j, K% a
相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
+ m3 L$ m! k' |& F6 q5 W任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
8 i2 I$ `6 Y0 S4 q3 }: c尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。( A. F8 ~$ U# e; P1 f0 o3 V$ @
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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; X. s6 ~- ^+ Z U6 S; Z" e+ J/ R, q如何保证各底片拼接融合一致
* b) Z U9 _- _% k3 Z) }: k相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:
% G k( |8 A2 F& A: S+ n8 ?$ E- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
' F8 d9 A0 |. S$ Q) x 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。# m+ m0 e( G* K5 N! k9 i" U) A
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
5 p) i, P7 N1 e6 D但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。
% N Y1 j6 d. C. H光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;
! F* y- D6 R: k( J: p- e快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;) i6 ~) A) R3 p% `
感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
, L/ O# m6 M- q( ]为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。5 d* {7 y4 u4 W# x0 t- l8 V2 f2 q
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。. y, o: g5 Q C% T" y! N& A0 k9 ^
这样才能保证拼接之后整体感好。 S0 Y5 n0 @4 E' j5 t/ ]1 z9 D
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锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
4 t, u. t5 y" M0 D- g缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。
+ U8 N% j" P! j( P* C+ x t5 B! |解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。' Z; b" I' K: T! P, K P+ d; b
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如何获得完美曝光的底片:
( l0 h# p9 I0 U- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。
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- k- t `6 a0 \7 x) N2 p" h! d更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。# O/ A# N' X! L( X' |1 j
. z. Z. X) W& z. l, b+ t6 }6 ?; ]1 a! I8 }- R* b( Y. Q
如何保证拼接无错位:节点精准调整
3 t7 u0 g" c8 e0 D+ I必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。/ p+ I' w* a1 R% \7 l
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- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。, d3 F; M0 w$ w( ~) h$ W
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如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
" `" D4 j/ M9 b) w# b- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
1 ]5 i8 |' r3 {5 O一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
. E. |9 `! h# z% I+ i# y 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
* n6 |+ ^, |( C& g" A* s: Q! R以下各项是一些经验之谈,供大家参考。
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0 w7 h, G# ?! R f: ]其它经验之谈:( c# U# r# \9 h d+ a' ?* e
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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