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使用最大的放大倍率
0 S% B9 b/ a) Z/ P; q相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。( g$ M8 b# p6 Q$ q% G5 M3 I
任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
- L% s( O# X# K4 K尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。
$ L' H. p/ s9 P2 q b3 n1 V只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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: d( _: J+ U" }/ u( K% f如何保证各底片拼接融合一致
9 j( T4 _, n1 G' ?% _ p) L相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:2 X$ g9 \0 f% U+ y, f. S" N: R0 e
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
$ S! p% j9 N$ |4 v# L 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。2 }) V+ M$ J; \
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。& J$ l9 M, D! a9 C4 E' ?6 w4 K# s
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
" R- u" c1 D3 j$ d: _! O但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。+ W9 Z7 g. |, }6 ]
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;7 K5 E! P r; n. V6 Z* i
快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;7 B7 i9 v3 W* z' j! {+ E
感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
5 y/ J8 a l8 I+ e为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。
5 r; L9 B ]2 B/ n8 ?0 k% \1 N环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。2 a( T9 r$ n. [9 J- s0 v; k4 a
这样才能保证拼接之后整体感好。7 l0 r! D- C7 S$ M8 Z
* E2 u, G- R s* z$ H锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
" n3 b( d7 a( m# W缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。
- a! K6 e0 @) f+ ^& F' t# w解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。" e/ _1 t6 a; x; B4 i( B4 p4 g
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* J; T, N# y7 z! n Y8 }; a3 J如何获得完美曝光的底片:; ?1 C. t. H# m W% J" \+ J% n
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。, l) x$ M# n6 J" x
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' `# e9 k1 |; w1 A更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。* p6 m# S0 O, P% p
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- J! z, q2 J/ u9 l如何保证拼接无错位:节点精准调整, p- p! ~) `( @& e6 _$ z
必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。& |0 [! r- P2 V% W0 h' D
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- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。6 `/ c) R; u% H
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如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平* i' V \% g; g+ l( v& s
- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
- k5 }0 R9 k0 r. T0 M4 Z一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。
% K. P5 v- g5 Q1 n* q 以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。5 Z! g' @ o1 @4 k0 p' ~& |) h1 W- X
以下各项是一些经验之谈,供大家参考。0 K" k2 Q( I+ l, K- k6 W
# U( V+ D7 h. v. V其它经验之谈:
) v7 x& D, d/ F# B+ A- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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