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使用最大的放大倍率 g/ K$ k( j. p5 n4 L- W
相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。7 ?2 W' P4 |/ T3 S: R! n
任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。3 k o; _1 ?! R. L$ L
尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。" q' v) X3 }$ r6 E) C; M& X% @
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。: }( f6 u! W* V( O8 p$ k0 m) |4 g
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$ R/ C x/ F6 U如何保证各底片拼接融合一致
* u3 j" O# y. n相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:
; [) T1 W0 @4 T3 m/ H& A- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。! q, \8 ^$ l+ R) D! Q
以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。, u7 e. d& I0 Q4 M5 p' t8 p
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。+ \% a: ~+ u7 \: x
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。5 _: d) x& e) o* Z, h' D' j
但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。! S& u* |; t& L# x4 P2 Y
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;+ B& F- k0 F; E- E; c9 w
快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
7 u- x( }. ^8 d7 f# v6 e" l/ U0 [: [感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
# i. c5 m: b4 s3 |. ]7 J* v5 h为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。5 L3 P' f: h# r: h: M# ?
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
6 N {) z7 f- x2 ~5 @' y6 c这样才能保证拼接之后整体感好。
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5 u1 {7 `! z; S锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。1 I( h' e1 S; |* F9 O5 R
缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。0 M x1 z* w8 X6 h7 e/ _$ y- D
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。
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5 q0 A7 J7 O+ T如何获得完美曝光的底片:
k k) n* d8 a y+ G0 s1 K; R: |- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。) g$ _9 {- @, [! N s2 k
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% z9 X* d' @1 v4 f/ |更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。9 {& \8 k5 d/ v% g6 z
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如何保证拼接无错位:节点精准调整
6 D& x7 y D. _必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。* w% i, y- s# h, K! T, k
; y- c( a. A$ V7 e; [- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。' q/ V' y1 p U% n
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Y* S; y! Q9 O7 u/ ]如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
8 F; E+ |% _! D4 M- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
- e6 g; J3 M+ q- k2 y: \ b一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。7 _1 U! q- X7 S. T: T
以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。+ z$ w% k- Y+ I; A
以下各项是一些经验之谈,供大家参考。0 V% z2 O. i6 U/ S1 J
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其它经验之谈:8 h' z K7 S* `0 y
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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