只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 3 r2 o9 ~5 `8 p! p' N- f/ R& Q李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。3 F' t; C- R& V( v6 W 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 % S& _' N1 w+ T, @& [ 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 & W" e) q5 ?, F' t/ x6 ^ 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 6 I. p8 |' u2 {" v7 V6 Q一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 . U9 C5 x4 c% U8 K6 S2 p" T! k 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。 ' ]$ m8 {% d5 j1 {2 X6 q( d5 z4 z; n( K; |0 F# ^ 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 + E y2 U9 `4 J, z& C3 w你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26( ^. [" j% g6 ~* Z/ f 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页