只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 # B; L' t$ ~6 m, `0 y) E 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 " _! V$ h9 _4 ?# K4 v8 m一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 " F1 b! _9 Z; Q: T7 K1 B3 V 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 ( S! u4 i1 l8 T% _ 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 6 u6 U6 d( F5 R$ h7 a! Z$ S* _. k一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 j" e0 m8 v4 d6 \, _今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。0 z& s& d% F( L9 b- V3 y / o4 n+ {8 p* d4 C$ o3 c另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 ) ^# S- R# v$ w8 H6 Q 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26' d; f. f( S( z0 _: ` 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页