只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 " Z" R, c9 \+ n) y3 l 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 V8 G* S; t. L& N; | q S* L 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 # P4 K, d3 Y6 r. l% p 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 - X2 d' x9 D! g2 B1 m8 x6 M基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 ; l4 h/ y7 t+ o1 u' z, i9 J一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 3 G* I; U& \* S6 a5 t; ~' z1 } 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。5 C! p. s2 V$ J/ D # y* O- ^: H E$ A5 C. d 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 + J% O, I7 {# {. Q2 {& I 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26. J! K0 l) v6 e 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页