只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 ) N4 z$ h' [, F V$ ` 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。( s3 U0 c4 K: j 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 ! j( T# ^6 Q) {. H感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 - {6 [ U! E) c$ L# M 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 G& x" @7 J2 {: j$ U# \( w% W一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 8 K7 d' f& p- K, R" F) T0 l3 R今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。. }4 C" z& v& [7 @$ s 2 J. Z( q5 y- L$ \9 x+ P另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 0 z; {( J& W( z8 r5 I& ~ w2 m2 N, I* l你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26! O* e0 @) B* ^1 D 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页