只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 # m7 O x9 B2 j: {/ g* k0 n9 x 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 : R# k1 B' c+ q: \0 I7 h一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 # A) p1 L0 p. P: c& q/ [" t感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 6 q) a) L7 H# j9 a# O1 L8 t# P基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 2 R( {8 e$ W) V& g4 @! |' Q; _# _ k一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 : @- K7 _& Q+ G2 H今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。' K( R3 E% @: N; d+ V/ D5 t 0 @0 l2 |2 F7 w$ R3 R 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 9 h8 F7 I5 @! y$ ?* p: C. d! U 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 1 \2 L _! `# c: y i" Z& p楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页