只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 : b1 {/ A6 H1 t 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 9 b4 [# n3 l) \+ W. C2 W: e一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 5 `1 h7 H% ~. j/ G8 F- }3 F. u7 J8 ]感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 + }/ W# }/ h5 L4 B$ O 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 $ F0 k1 p( `2 j/ o: B一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 5 I! o( p% X; O5 k- M2 D 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。 + i4 Z# r7 u* ^ * |3 a8 @! q$ ^; D; D另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 0 ]9 X+ o3 j" ?7 X. v! |; D8 O 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 # n& c1 W9 n0 z# P1 K, V& M楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页