只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 . E( \. a" o# z2 @0 A1 v李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。! y7 I9 F, U+ j d2 Z 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 . g! [4 G4 ~7 H% d b* m感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 8 F% Q/ O% `4 w& z3 r$ {: G 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 . x E$ Q n/ ^4 s一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 ( C1 @! G- p: q4 o9 [ 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。, g6 H8 k: m1 Z5 s 9 k3 F J) @; k' e3 S另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 # i- ?1 F, G1 N+ e2 }2 D+ h 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26: n* P& v- X. e) V) H: e7 k% M6 ^ 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页