只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 & f! r( o; j/ O' K李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 # f8 l# x$ }; t! c" R6 B一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 ( q% h% a: f" y' }+ r& W 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 - [" [/ U/ G: @& H8 V 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。, b' q% j* E) Q1 S' c 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 9 J/ D7 v4 ?! f9 W+ f* \0 Y 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。* S- M0 P# Z. D6 m ; s* \2 M$ G3 _$ z' Y) e另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 4 y9 q+ Q) z4 P+ K3 w+ o; o( @2 T你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 " G, y( k4 { V- ?' T楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页