只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 , U% k! g S; x6 Q- g0 V李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 6 _) L& V* R I( _; S4 R/ D一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 y- {& u8 e: L/ D5 _+ c 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 3 t' d* D0 H. N0 v, z5 ] 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 5 Q5 | L+ }) D' @' L) @3 t一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 2 U. q6 f5 q' i s+ W7 [ 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。% ~: Y( e, I5 s4 `1 h- O5 A D9 k & V9 s' ~' C4 F- W% ^1 L" c+ O 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 7 Y5 u+ }3 q% P% t; n你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:262 T9 d) O; n) }$ H: a' j3 T2 K9 O 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页