只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 + m( k( n7 l4 r: l* b! s) J: J李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。) O6 B) u; D4 y; `2 H+ c" w 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 - H( A7 ^ D6 w% ]感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 * H7 ?* F& Z4 A$ t 基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。4 M/ g) w- b( \6 k( X5 R! h& j 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 9 a5 O' Z; v. t. U 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。. [2 P: M- P5 E 2 R# ~2 G3 Y7 K5 J7 {! c/ F) z 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 - V! f1 Q* l+ s: `5 O& P1 o你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 , N+ \; c# \3 u* J# g楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页