只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 8 Q1 Y7 Q* |2 ~* E7 i1 p 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。5 m! Y( x! r$ r/ c 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 A9 i C6 w H7 {+ { 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 + h" `+ z4 I7 Q) f. _基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 ) q( v2 Z. m! F, ]一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 5 L4 A$ ]- b" S8 S 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。* ~* W( Y- M; {3 B4 _8 t6 x/ ^( a # @& H k) Y8 L- e; ]8 U2 P* u1 k另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 6 l3 ?0 S- Z8 H) e; E 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26# J- }' `7 x* `- D, b3 X% T 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页