只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 7 M8 N Z$ ]1 `3 t% f: {; x李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。( }7 x- u% f2 p }/ ] 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 6 z- }; [2 R1 G. J& A+ m 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 . V. `9 C' A* v5 a9 ?5 G. B基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。4 |/ ^* a% p( h6 z. S' b3 Y+ D 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 9 a& G' A/ \# k4 k* m1 u& r4 C 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。5 i* A3 X8 p9 N7 ~+ X' k. C: X " R+ b% k1 ~2 s5 t 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 / ~7 m* Z& U( m6 ^ 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:269 f5 l c5 |7 W! f 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页