只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 4 r/ K2 I! g+ l 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 * s" X; c: s/ b' {( }一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 / X$ F! [2 G) g9 z" u% B感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 , r: k2 x' a* {- b+ g- M% u基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 & j* ]6 s& P% ?# {% E一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 & q: G& p1 O+ u" J 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。 . r- u2 `5 f# x& o+ P. D $ t" {& j3 v* p5 |6 ?另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 9 H: F2 l, f" S' { 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:266 M' c0 M6 e- I) I- C 楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页