只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 3 z S2 Z: R0 D2 e 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。3 Q* l0 i8 U5 w S3 w' E 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 9 a8 i& P9 @# d" g 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 6 j! Q! L( h- [1 ^$ [基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。4 ?$ _% U% T2 P. \' K3 V 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 ( P: t8 w+ {8 \4 v9 b6 G0 F& n 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。) N7 z$ C8 H1 v: N 6 O8 T. o7 G- s A 另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 " b/ e' _9 _, e2 k你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 & o% l. M4 a' |2 R3 S# N楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页