只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 _$ [" G% R& V- f5 O& I 李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。 # { x) P/ O) C* V, ?3 b; Y一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 ( G$ S7 i+ G* [' H* H& I( V 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 ! U/ x7 Z, ` @基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。$ f5 \& D# n1 q! e4 k 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 . ^2 G, W% I* n* `6 E( t. A$ j今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。0 @( @7 O z f' I* N6 L 5 L0 k- p7 B% u1 r5 E另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 ! `; M. ~! t- [! F8 @你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 ' ^. l2 L! I$ D& x3 S9 x& O9 y楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页