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常言道,工欲善其事必先利其器。
4 X! @7 C( U, Q" O! \云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
K/ I' r1 k* q$ w# K6 g我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
: E0 G* i* H$ w+ w/ g* t遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
( _. a6 N) U0 R( c# t在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。 t- y# `2 d) S6 F$ V! A' x
( s- h4 y& b3 M$ M' C群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。. R k5 ]1 I! _& W: m
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
& |" z# u2 c8 }, m+ F( ]我简单总结了几句顺口溜:
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: U' E* C! D. b9 i: W3 C手持有原则,误差可减小;3 d t z% d$ R8 J
节点在心中,功夫在手脚。
8 }" A; F: Z `/ L5 _选景是关键,高举是妙招;5 B7 [' U! `, Y0 o; r2 H( g! w
后期手控点,就远不就近。
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2 h1 Q1 b0 e# N$ H! b逐句稍微解释下:' {+ P) u' F( u
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
9 z) q) r9 R1 L/ i. `2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。4 F M0 Q0 K( Z3 a6 n, x9 k: c
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
$ K4 b5 j% [# ?, e) V' `高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
7 N S' I! ?, V u3 R! S$ ]3 [高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
: {5 L |! m. D5 e4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。1 H) }) e- u* ^$ J
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
( p9 d2 ^2 B8 L. z2 [. g+ u' m e远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。1 `9 B, `8 N8 o: r1 L4 Y
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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, X0 {) }2 u# N, Z! @要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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