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常言道,工欲善其事必先利其器。
9 ?) x% A/ q- e4 m& h云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。" P+ s5 q( ^1 n
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
! Q: p X: W. |遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。, z0 B7 X7 l; h1 R1 t0 d
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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, j( C+ D b! j r$ s群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
" B1 _3 w7 c4 c$ g但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
+ l% j9 F/ c! }8 b8 m! z/ g1 g0 ^我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;5 ]6 x# Y. R+ n7 x$ @
节点在心中,功夫在手脚。
# D B* S0 l; e; Z5 f, a& S选景是关键,高举是妙招;
2 }5 C3 i0 v/ V! M0 C; b9 `后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
4 z6 k1 g- D6 }/ R% L! X! R1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
2 P! S' l# U; } s" t2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
5 ~ P% w7 s2 V$ V. z! a3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。& k( Y$ e& V# U
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。- i s4 ], D! K
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
/ A, W2 P" O7 H- N4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
+ p3 b% i# V1 k观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。! Q: |/ Q) J! h: y+ i
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
9 O. ~: ?4 ]# a; [' h9 x其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。0 Y: @7 Z6 @4 u- C- r0 f ]3 j
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