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常言道,工欲善其事必先利其器。
8 R9 K3 b5 u3 r+ t云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。0 a5 B3 k; c$ X* ], [
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。: C- c' L {$ K. ]% s& s0 b
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。5 U* `8 y. C9 p
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。7 g9 s7 z; v O3 [! t C( _/ P
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。5 F& R$ |" y% d" L
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。0 }; S8 a7 X4 J+ H2 X: ~ f
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
! K0 Q' A1 u6 w& [1 b( [1 `7 Q7 T节点在心中,功夫在手脚。
1 W- s1 |4 J# z& D2 ~+ D1 k# V选景是关键,高举是妙招;) S& z) B( m. V5 ~+ {* w
后期手控点,就远不就近。7 N# V z6 n" @- i+ y5 L
- j7 P: p" t& Q% T逐句稍微解释下:
1 F0 i" o! f" e! f5 d1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。 E$ [6 a% n5 |( n. o+ B7 Z
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。5 e4 j' J y& _2 {( _
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。6 s! L" z& u8 b% i B
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
" G2 d6 e' W: a$ j4 r4 l高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
3 K4 N: ^5 K+ N( r7 A4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。& \# c* U; z; @! ~9 u
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
5 ^# Z/ J3 Y9 r% i8 [% W5 P远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
% K/ i5 J. Y% v% H( f7 D其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。* H, @) M8 V+ p) R" X" e1 x
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