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常言道,工欲善其事必先利其器。
0 L' c0 O+ A( I# G% \云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
3 G; j7 P7 v- D( q! {5 u我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。" g0 @$ E& `, K7 D1 h
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。1 o. c" Q* X% w. j9 E5 {
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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9 k# d. U: m. O# k群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
" w0 X ]. e. G, S. Z( D5 @1 R但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
2 I! t+ n- Y' w* u( v% \4 W. y我简单总结了几句顺口溜:* Y( _6 B9 K. l% Z
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手持有原则,误差可减小;
* Z0 h* ~/ f+ S" Y" X, z+ u* O节点在心中,功夫在手脚。* ?* n, a$ d2 L; L/ s0 I$ E+ ^# ?
选景是关键,高举是妙招;
- D0 A4 z, b& I后期手控点,就远不就近。- E$ ]+ \2 a3 z( a. n L% r, C
+ s6 f0 @+ W& x% R+ E逐句稍微解释下:0 O% I- K# ~2 h$ A3 [4 G* |: G
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
% [" t. g$ i" ?' k) ?1 \' _! i2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。& }- {3 a3 p ~: e T
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
0 t) v( _6 ?3 ?高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。 Z a% W. `, W
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。7 D8 K- f, J4 f/ h; e# {, ^
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
- u& v; s7 d- Y0 t5 |观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 K4 _2 G. K( I. g- o远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。* M0 W7 z' ?/ U c1 f
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。8 c) ^5 ~9 R" z
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。( H1 R2 k2 B# O0 }7 u$ ~7 c9 S
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