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常言道,工欲善其事必先利其器。8 b$ S% M% T! v; C6 q
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
$ _: I$ K. s; [& T% D' m我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。" }, j0 H4 ?% j5 v
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
6 ~( \2 M% C& N2 O2 M在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。) G3 P& X% J) P, |) _
5 _% o6 s* }( e& y/ @群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。: Z8 @, A0 O" w+ G0 m# B
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
1 C; U, l0 ]+ {) d/ Y) o我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;. k, {+ d; w% J5 S: t
节点在心中,功夫在手脚。/ x0 C/ N) ]5 Q3 d: f; B
选景是关键,高举是妙招;
$ w8 m# k7 _( j% I# d s Z& p后期手控点,就远不就近。
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7 e/ y% ^, ]- q. V. J% y逐句稍微解释下:
: ^3 @* j: G& Z: I/ e1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
* ]7 ^( l+ b( U1 e2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。% T4 i1 s5 P! J2 [/ F( K3 e- q; ?4 k9 Q
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
0 M: u7 e4 P$ Q+ G7 o高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
2 \) G3 |3 c' y t4 W' i高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。: M- [+ t- @4 @
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。. Z3 U& S" k0 i, H
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
# a1 t' D7 t' ~; Q远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。0 X6 l* G. H: t
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。( H6 V' C# ], a8 U7 r) K
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% p' G: L4 O' ]0 Z% ?: D" a" m要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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