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常言道,工欲善其事必先利其器。1 r* h7 l# d% q$ w$ A5 P# r, u
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
* Z! F7 X5 `2 K* d7 V9 y& T我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。, ?9 @8 d1 `3 x
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
' U5 a8 U2 _+ M) z3 N在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。3 X" W& S9 c+ c+ i a
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
6 L0 ?$ b: x% b: z1 w但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
* q. g5 }% d/ D7 }/ S/ C: Q3 q我简单总结了几句顺口溜:5 m# X: o* E, l* Y. }4 ~$ _( G
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手持有原则,误差可减小;
/ U1 ]2 J' O3 j4 V/ S, H0 R% Y节点在心中,功夫在手脚。 `# S0 h8 j; j, c
选景是关键,高举是妙招;' c9 z8 B0 _! C9 c( [
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
( X+ F4 h+ z5 Z3 N. v% M# Y1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。2 ?+ r! i' Q& [7 X
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。% [+ d7 @) F, S' F: N- }( @3 |! n7 a
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。4 I) }( b2 c; E
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。5 h/ q- |6 D' K. G% H
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。6 l, ?0 x/ B7 g1 P* @$ I) ?2 F
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
`: i9 Y4 M3 M' T3 V j观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
* Y* M) Q0 T+ \8 h! X2 j9 H远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
- Z* A5 d" \4 F2 I其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。, ~4 ?+ K% m5 P5 v. X8 R0 F
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2 s* F9 g# a5 j }- U要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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