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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 N' T* Z" g9 m8 k( \0 o云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。8 K& b) M @1 c: E$ l' l9 E- Z
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
9 a, C% f; o+ T4 z4 f1 w遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。- y+ d- |+ J8 `6 l5 J$ g8 a
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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5 V- z* J+ M' m: m r! p, k群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
# T% y2 j& [) ^" B: N& I1 s9 C但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
% O ]: M9 N* X3 v6 |/ E% m; V0 M我简单总结了几句顺口溜:
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; D5 m! m: }, J4 K. M B手持有原则,误差可减小;" k* @4 Y; z( B) z4 O/ Y9 ]. P
节点在心中,功夫在手脚。
) u7 }1 B, l) D选景是关键,高举是妙招;8 \* B( N* y8 F5 Z* j& |. L4 }4 `
后期手控点,就远不就近。
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, _# K" V8 L$ M% A2 X逐句稍微解释下:
4 C* n7 U7 o4 p3 y8 U" j1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。/ S$ b+ _( @$ @2 m+ ^- a& Z, s
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
7 o+ {; _! E& @ U2 n3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
% i0 I6 B! O1 a' c- Z高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。" C+ K9 m1 q$ F+ [4 h3 C# N
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。0 X8 M; Z$ @# p& R
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。$ V# w2 ?' Z- t
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
% t6 Z' E, E7 b$ h& i) h远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。$ a$ o" O' f5 @9 H
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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