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常言道,工欲善其事必先利其器。
8 h+ m) Z& T' N" n' `4 v. b云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
: ^- D, C& G: Q" ]' e7 s我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。5 k( \( V$ y# L9 Y
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。. j4 H5 b2 L7 i+ H+ e; F' m6 B
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。 s& K& Z: K0 e# f1 v$ M
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。# y8 \% V) Z% s" L. m& j! U- K
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;6 l/ f5 n/ q" c+ }
节点在心中,功夫在手脚。
$ t" l9 R' X3 f6 R! B5 m选景是关键,高举是妙招;3 U; \9 c' J5 i0 {+ J/ \& |
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
& a$ c6 Y" d5 b, Z1 h, [1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。/ r7 S" v: ~( ]/ ~* ?
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
& O% g5 \/ {8 W! }: U; E8 F3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。6 [" T* F4 @8 B K/ b+ z
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
5 R, E, ?8 _/ x# R高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。" X3 u7 \0 Z! k; B* k t) g7 w7 n/ a
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。9 c+ _- x: ~: s
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
! _) _' g+ _9 v, U! N远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。( I9 S( P, G. s. c: x$ {. v/ s- Y
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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# N% v1 @* B* c- L) [要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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