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常言道,工欲善其事必先利其器。. S$ j: V7 y0 j
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。2 h3 E0 K* g. Z p
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。9 t1 ^6 e* c+ K' q% A
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
5 ]1 Z* o4 P, r. Q& ~) C在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。" c9 d2 J& b7 r$ F& N
. g b! k s- N' @" \" n: e群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
) H( F, V4 {( v1 N M1 U- k6 j5 v# ~1 f" H但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。6 i9 `0 j: T7 M
我简单总结了几句顺口溜:
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! \0 E! f. Y" @$ Z$ o* a4 o# [手持有原则,误差可减小;, N! ?8 T9 u% V! n" U
节点在心中,功夫在手脚。
3 k2 o% F: N# o选景是关键,高举是妙招;+ c/ X, y0 J8 a# P$ s5 N
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
( G( Z/ x. _/ h* a1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
0 g2 z" R9 b9 S5 ]0 i0 |2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
& _4 R1 S* o6 @% R3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
5 P X0 o0 N1 Y4 D( b高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
4 r2 g0 f1 c. Z3 ^: D; h, e) [高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
! F7 b' \! E& z# k4 W& V4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
& d3 |% O2 `; Q- `$ ^) j4 _. h: d观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
0 P" k5 _5 n& N, e4 F1 w+ l) F远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。 \0 W4 T) y- L1 k& U
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。* }9 J/ M; o! E0 _( e
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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