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常言道,工欲善其事必先利其器。
+ N9 Y; x d2 P# G* o0 w& D云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。/ O: W, {: u0 Q+ u3 F4 D. l g
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
( ^2 a, F* J. Q0 e, w5 r5 n2 n遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。 g. ~+ b/ q0 F8 j1 |
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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5 d+ y5 _# B) j4 f群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' e. F, S& v% m6 q w但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。: Y. j; f& D' e5 P$ Q# x0 f/ N4 m
我简单总结了几句顺口溜:+ x5 E& U! n4 \" X9 K5 r
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手持有原则,误差可减小;! A. K) ~" E# o+ R. i4 [' c; `
节点在心中,功夫在手脚。
" [8 V3 Z. d, H. w* C选景是关键,高举是妙招;
9 T8 W% N0 }3 U) C后期手控点,就远不就近。
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) N! G5 Y4 u# r4 ~8 A逐句稍微解释下:4 S8 F! ~, A, k7 f
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。3 {% _) @. `( J5 [$ g
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。4 Q6 }: U# E0 h3 P) t8 R0 L
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。& t0 F: `7 W4 J6 B U$ n
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
$ [% J3 f( r5 O, O# m% }高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
% w7 C2 E; Z5 E5 O1 d, y0 e4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。$ k0 @) w+ Z8 J( h v" C
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
* W& k; q( g7 z3 R8 l+ R! u远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。: ~1 r! n8 k4 U
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。4 j' k' s8 T# }' t
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。5 X- ^8 k: `* Y( k" h2 W2 C9 a
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