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常言道,工欲善其事必先利其器。
! I3 f0 C2 `# x) I9 w# \5 m云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
1 e* I" H' Q+ Y5 B我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。% |+ J* h# V# g1 G7 D: l: H
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
5 |" i1 P, l9 R7 q V2 f: S在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。) v% M, h8 v& m) ~2 I( j9 R4 f
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
* v' Z" ^& @. M1 C3 I k但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。- \" X3 i" d/ N" a9 D' R
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;5 J; E- q; m& n; x$ Q2 z: ~
节点在心中,功夫在手脚。. s% k1 F2 m0 O7 f5 N( n+ A1 ^
选景是关键,高举是妙招;0 N6 w3 w# K5 Y( w0 p) c
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
' j* t- i3 F5 T# T R1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。& U' i, z7 M/ e! C- l& z& k- m
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
6 c9 m, E/ p# |! U+ c3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。9 W0 f: A& @+ u/ s5 a( C" I- b
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
3 Z% _; I. K! d" g6 b高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。- q3 ~. a A. T
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。7 G( S3 A# y0 f; v
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。$ ^3 i# ^- w1 N0 ]
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
4 E! T" w0 z- E9 t其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。, z, y0 f) l" }0 l
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. T; \) ?- I: p. ^3 e4 z/ N要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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