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常言道,工欲善其事必先利其器。
6 }( h% H' C3 [云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。 \" [4 x# n( M5 W- P9 T
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。' T6 z" t2 w: g5 I% }3 Q
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。. f6 v% o3 B4 j6 x
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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9 w1 e. R! f4 H9 D) F! }& @) Z群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' s) r- M. ^' v. a6 ~6 \但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
" y- ^0 c2 G5 @$ E- |我简单总结了几句顺口溜:% n3 T! L z u
6 W1 L: ], v! S1 J手持有原则,误差可减小;) f# T( y7 Z6 j: _, ^; C( H. ~
节点在心中,功夫在手脚。
9 K! [5 Y% L% D1 r0 m1 [' A选景是关键,高举是妙招;
5 i( \ }4 ]) ~$ U6 U后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
+ ]4 N( M! N5 d" P% @# f* x1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。# {; c& K k; |( E4 k2 F
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
4 `" y3 F9 X! ~3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
x( ~% f d! Q2 z7 }高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
0 q. U) j4 M* F- D1 r$ y* v高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。 c+ P$ K" v" G7 P6 @$ ]
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。+ X" d. h" u! i3 n+ T2 P; f
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 b( R4 r' V _7 E8 u4 P远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
& J0 T, g* c# ~- A" ~2 p# S其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。 ^4 i. n8 Q% e4 M6 S9 W
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3 y3 _& q7 X' D& Z) Q要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。0 Z' u) r2 D$ i8 |2 N3 A
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