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常言道,工欲善其事必先利其器。, J1 @; a& ?7 U, B& m3 a
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
( [& w# e1 g( p8 ~: K9 v我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。6 [' W2 J3 M! `7 `+ m+ C
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。; D- O8 a& K1 J6 X: N
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。8 v3 j# F5 g& w) \# C- J
5 `5 l' i ~# C群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。; N% o3 |& i5 l
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。$ b5 _8 d! Q3 y( R/ B
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
( c# B. @9 y+ Q& B- r4 F节点在心中,功夫在手脚。
: T+ G$ ^7 O( N: R+ c) Z6 F选景是关键,高举是妙招;
) A6 X# L5 }; V后期手控点,就远不就近。
) j; E8 J3 e+ _% c' Y2 g+ H5 j+ ]' o% B# g% f
逐句稍微解释下:0 r' M: L% L2 ^7 B% v
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。; n( H5 e9 F# w9 M3 q
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
& A/ k: @. w) k; ~! s" a3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
( d) y* D4 Q/ q高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。1 \ x, `1 B/ J7 b8 \% p2 c, h0 x
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。; I+ s7 i! c8 A+ g+ S
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。) J1 B) f* p1 X, Q6 y; {
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 K) y$ J% s6 V7 l远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。: ? E+ q* g2 B) C; f9 g
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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; R9 k/ [8 k& Y0 v1 O8 o* `要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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