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常言道,工欲善其事必先利其器。+ {) W7 b+ R' \3 T0 ]
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。5 q- |/ j r, O* M6 i% M6 {
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
5 u6 \% }0 x. S2 B* i遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
$ M- e; Z; L/ x! {8 c" V* T6 d在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。7 S. \$ m8 e+ }6 [/ T
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。. I& d# R6 V8 ^' k1 M( l) Y
我简单总结了几句顺口溜:
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3 z+ ^/ B+ R- g手持有原则,误差可减小;
" G. R) `- X" n8 \4 [0 [: }' P4 ?% q节点在心中,功夫在手脚。/ b) O% B( q8 e
选景是关键,高举是妙招;
4 v( W* y7 V8 Y9 {后期手控点,就远不就近。' r7 h4 r; W+ F" }2 D) B
1 s2 D3 J4 m) A6 P: I逐句稍微解释下:" z" D( G/ s' p
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
6 t" e1 V j( c& k1 ]2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。+ T$ F. R% @+ H$ X0 @( s, \
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
6 b: v9 @9 p2 B7 [+ I) y, F高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。0 ?' ?% _# W3 a- C: W7 U5 `
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。, w$ A K8 E. V- b4 D
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。0 a( x" w5 B; f4 U+ c# x
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
$ C q/ H/ F' Y5 B5 x远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。 b/ \' L9 X7 r3 g6 |% g
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。 G" \( f( G1 I9 W7 f# u& s
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。7 E1 D& @7 p1 X. R) c7 `
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