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常言道,工欲善其事必先利其器。/ D9 @: l l2 g& u8 {
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
. b/ d( o3 m$ S. o/ i* @6 f我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。! Y- @; J$ b3 B: s' ] A
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。. C) j. q/ |. M/ k' _, _9 k
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。. ?" F% g5 i& ?/ N+ ` R- j6 {7 X
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。$ h+ E# c% J* N
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。- p o! J# E9 N! r
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
- S) u' Z- {/ q& t( a2 o节点在心中,功夫在手脚。; m5 m6 e- l/ A
选景是关键,高举是妙招;- o; d% Z; o" Y! ?7 v
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
3 E3 ^% e8 l8 Q, x p8 g1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。! I6 V; R' [$ m# }! a
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。2 d7 R4 K6 I/ f* }) R
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
# w- H+ f# q! l高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
* B1 C: E7 @, H F5 R高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
3 q4 E4 z5 Z# I) }# r4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。' y! j7 X/ Y- A" F8 A6 H
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
. g5 ]8 Y A! E远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" g# w* A. O V; Y/ H3 v
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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% H# w! c( W- A h+ Y; P3 u0 p要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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