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常言道,工欲善其事必先利其器。
! B0 ?6 E1 c1 B6 [云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。) i/ v* b8 P' W/ K1 N
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
3 `! a) t$ O/ J4 l9 V" e9 X遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。( R. A! C0 o \( b& I: ^
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。2 X( U# z# z; b/ d) d$ m) Y8 S5 T2 F
3 y, v z" O2 n) i4 J8 U群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
5 `3 g% ~* `7 l ]$ _- K3 P/ J0 l但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
) h. \( p: f+ c2 d! S) E我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;3 B1 ~, A4 V1 \
节点在心中,功夫在手脚。; B* z" ^) c4 t2 m6 u$ s
选景是关键,高举是妙招;
5 g3 N: @5 a4 W; \后期手控点,就远不就近。7 t3 z/ m: n4 i9 P; J2 |. `- [- U% c
' N. b+ E" f. t8 A逐句稍微解释下:
, X2 W/ ^0 r1 j7 b# h% e- ~1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。: f6 w; Z/ l7 k3 v8 a" p* o ^ d
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
! T% Z% F1 A4 L- u2 E3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
0 G+ ~3 N" z, Q& P" D, m高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。, e n- h% l1 I) P2 h
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
0 d6 U+ h5 [2 v# n6 V4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。7 P, N, w, E3 ^) f' e4 p
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
& ]: |2 R L& G, e0 e* |$ k远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
) j7 k1 {% }6 Y- ?其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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' m0 s( v |$ p6 h% c7 L要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。0 f! `7 P) b. [$ _+ V" }8 |5 u
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