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常言道,工欲善其事必先利其器。
& Y p/ K6 e8 {# o2 m+ f云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
' y" E+ {& [& T. R/ T我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。$ h& c; j7 V1 M' P$ e
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。, ~9 | I. d/ Z# E: Z
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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5 ~4 B4 \6 d& v1 B* M& y群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' e& i6 M1 S. m2 ? E( [但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
/ ~6 r# m! ?2 e" l7 _我简单总结了几句顺口溜:' z, w% |- P' j# j! E
. Q8 b% D7 x* k2 a8 B/ T) O手持有原则,误差可减小;
. J( c. G7 I5 {节点在心中,功夫在手脚。) C- n. \3 ~( ~6 c9 L
选景是关键,高举是妙招;, u! f& s* c! h! X% r1 @% k
后期手控点,就远不就近。' h4 t; \5 ^$ z3 q1 h( A
. S. O: v! u' i; g7 `逐句稍微解释下:/ g q v W) m# j% [6 D4 k
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。$ n( y* u5 z- [
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
6 U2 J* t8 v% a3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。& S& c* E3 ?7 c0 e0 o1 B" c3 p
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。# p9 j% P6 p* S3 h
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
# O* h- X; Y* q, C1 F( v4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。7 e) n# \/ K: m1 @' N7 K% x! g! s! C
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。& }% _! d7 L$ q, \. f$ k: N
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。: U( X. m V. N- |
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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2 h1 W! j0 H, j& C要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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