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常言道,工欲善其事必先利其器。
T% j3 I1 v( G1 h0 f& F云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。9 r. \% X" |( y: W+ H
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
9 `( _" Z D, `% I2 U( v遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
3 ]1 ?* b3 T8 s! b7 M在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。. b& R e7 Z( C3 J( x
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' s) D8 I8 W7 p0 J1 ^但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
% J4 i4 D" i4 T+ y我简单总结了几句顺口溜:& f. Z1 P c* j+ f# {
. Q6 f2 _: }2 `手持有原则,误差可减小;
- X" q; f- T; P节点在心中,功夫在手脚。 G% n, K" I, T. [5 Z2 W9 r
选景是关键,高举是妙招;" o6 A! l. U- a' Y
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
; d6 ]5 F; ]/ `+ _1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。5 R/ E. v) n9 N1 P% I8 f5 X4 t
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。" m$ v! S5 B( I$ }/ r. ]" j5 A
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
* @& V% G% n/ E# `7 ^高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。6 e0 `" s: _5 s" ~; E/ S
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
' ~0 L2 v+ R1 L6 E- Q% W8 e! {. b4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。) J* B- S& U+ {' R8 P
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。; C* _3 G) x1 q. c. Z X$ h
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。3 ~6 P8 _, o$ S
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。1 _6 f2 Z( d" H1 v
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( R4 x, ]8 {2 f$ w' S要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。5 n: A& c" @& _( D& f1 H, Q( q( r
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